Redis 源码简洁剖析 04 - Sorted Set 有序集合
Categories: 编程
Sorted set 是什么
` 有序集合(Sorted set) 是 Redis 中一种重要的数据类型,是一种 概率平衡 ` 的数据结构,它允许快速的搜索、插入和删除操作,同时保持元素有序。
ZRANGEBYSCORE:按照元素权重返回一个范围内的元素ZSCORE:返回某个元素的权重值
Sorted set 数据结构
代码实现:
- 结构定义:
server.h - 实现:
t_zset.c
结构定义:
typedef struct zset {
dict *dict;
zskiplist *zsl;
} zset;
结构定义是 zset,里面包含:
- ` 哈希表 dict` :高效单点查询特性(ZSCORE)
- ` 跳表 zsl`:高效范围查询(ZRANGEBYSCORE)
跳表(skiplist)
` 多层 ` 的 ` 有序链表 `。下面展示的是 3 层的跳表,头节点是一个 level 数组,作为 level0~level2 的头指针。

结构定义
zskiplist 结构定义:
typedef struct zskiplist {
// 头节点和尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
unsigned long length;
int level;
} zskiplist;
zskiplistNode 结构定义:
typedef struct zskiplistNode {
// sorted set 中的元素
sds ele;
// 元素权重
double score;
// 后向指针(为了便于从跳表的尾节点倒序查找)
struct zskiplistNode *backward;
// 节点的 level 数组
struct zskiplistLevel {
// 每层上的前向指针
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度,记录节点在某一层 *forward 指针和该节点,跨越了 level0 上的几个节点
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
zskiplistNode 是 Redis 中用于实现有序集合(zset)的跳跃表(skiplist)节点的数据结构。
让我们逐一解释 zskiplistNode 结构体的组成部分:
sds ele;:这是一个 SDS(Simple Dynamic String)类型的字段,用于存储有序集合中的元素(成员)。SDS 是 Redis 的字符串表示形式,它在传统的 C 字符串 (char*) 基础上提供了更多的功能和安全性,例如动态大小和二进制安全。double score;:这是一个 double 类型的字段,用于存储与元素关联的分数值。在 Redis 的有序集合中,每个元素都有一个分数,用于对元素进行排序。这个分数值可以是任意的双精度浮点数。struct zskiplistNode *backward;:这是一个指向前一个节点的指针。在跳跃表中,节点通常有多个指向其他节点的指针,这里的 backward 指针用于反向迭代跳跃表。struct zskiplistLevel {...} level[];:这是一个嵌套的结构体,它定义了跳跃表节点在每一层的连接信息。由于它是一个柔性数组(flexible array member),它不占用结构体大小计算的空间,并且允许动态地为每个节点分配不同数量的层级。嵌套结构体 zskiplistLevel 包含以下字段:struct zskiplistNode *forward;:这是一个指向下一个节点的指针。在每一层中,forward 指针用于前向迭代跳跃表。unsigned long span;:这是一个无符号长整型字段,用于存储当前节点到 forward 指针指向的下一个节点之间的跨度(间隔)。这个值在跳跃表操作中用于快速计算排名或者位置。
zskiplistNode 结构体的设计使得跳跃表节点可以有多个层级,每个层级都有自己的前向指针和跨度值。这使得跳跃表能够通过对节点层级的随机化处理,平衡搜索路径的长度,从而在平均情况下实现对数级的时间复杂度。跳跃表的这种结构特别适合于实现有序集合,因为它可以在保持元素排序的同时,快速地进行搜索和更新操作。

跳表节点查询
在查询某个节点时,跳表会从头节点的最高层开始,查找下一个节点:
- 访问下一个节点
- 当前节点的元素权重 < 要查找的权重
- 当前节点的元素权重 = 要查找的权重,且节点数据 < 要查找的数据
- 访问当前节点 level 数组的下一层指针
- 当前节点的元素权重 > 要查找的权重
// 获取跳表的表头
x = zsl->header;
// 从最大层数开始逐一遍历
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
...
while (x->level[i].forward && (x->level[i].forward->score < score || (x->level[i].forward->score == score
&& sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0))) {
...
x = x->level[i].forward;
}
...
}
层数设置
几种方法:
- 每层的节点数约是下一层节点数的一半。
- 好处:查找时类似于二分查找,查找复杂度可以减低到 O(logN)
- 坏处:每次插入 / 删除节点,都要 ` 调整后续节点层数 `,带来额外开销
- ✅ ` 随机生成每个节点的层数 `。Redis 跳表采用了这种方法。
Redis 中,跳表节点层数是由 zslRandomLevel 函数决定。
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
其中每层增加的概率是 0.25,最大层数是 32。
#define ZSKIPLIST_MAXLEVEL 32 /* Should be enough for 2^64 elements */
#define ZSKIPLIST_P 0.25 /* Skiplist P = 1/4 */
插入节点 zslInsert
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
serverAssert(!isnan(score));
x = zsl->header;
// 从最高层的 level 开始找
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
// 每层待插入的位置
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// forward.score <待插入 score || (forward.score < 待插入 score && forward.ele < ele)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele, ele) < 0))) {
// 在同一层 level 找下一个节点
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
// 随机层数
level = zslRandomLevel();
// 如果待插入节点的随机层数 > 跳表当前的层数
if (level> zsl->level) {
// 增加对应的层数
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
// 新建节点
x = zslCreateNode(level, score, ele);
// 设置新建节点的 level 数组
for (i = 0; i < level; i++) {
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
zsl->length++;
return x;
}
流程简述:
- 初始化:分配
update和rank数组,用于记录插入路径和跨度。 - 参数校验:校验待插入的分数值
score。 - 查找插入位置:
- 从跳跃表的顶层开始向下查找每一层级的插入点。
- 更新
update和rank记录,为之后插入新节点做准备。
- 生成层高:通过
zslRandomLevel函数生成新节点的随机层高level。 - 调整跳跃表层高:
- 如果新节点的层高超过跳跃表的当前层高,更新跳跃表的层高,并调整
update和rank。
- 如果新节点的层高超过跳跃表的当前层高,更新跳跃表的层高,并调整
- 创建新节点:调用
zslCreateNode根据随机层高level、分数score和元素ele创建新节点x。 - 连接新节点:
- 将新节点
x插入到跳跃表的各个层级中。 - 更新
forward指针和span记录。
- 将新节点
- 更新跨度和后继节点:
- 新节点以上层级的
span加一。 - 配置新节点的
backward指针和尾节点。
- 新节点以上层级的
- 更新跳跃表信息:递增跳跃表的
length记录长度增加。 - 返回新节点:返回新创建的节点
x。
删除节点 zslDelete
zslDeleteNode 函数用于从 Redis 的跳跃表(skiplist)中删除一个节点,同时更新相关的节点指针和跨度(span)信息。
int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, sds ele, zskiplistNode **node) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
int i;
x = zsl->header;
// 找到待删除的节点
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
{
x = x->level[i].forward;
}
update[i] = x;
}
x = x->level[0].forward;
// 判断节点的 score 和 ele 是否符合条件
if (x && score == x->score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) {
// 删除该节点
zslDeleteNode(zsl, x, update);
if (!node)
// 释放内存
zslFreeNode(x);
else
*node = x;
return 1;
}
return 0; /* not found */
}
流程简述:
- 初始化:遍历跳跃表的所有层级。
- 遍历更新:对于每个层级,检查当前层级的前向指针是否指向待删除节点
x:- 是,更新前向指针和跨度(span)。
- 否,减少对应层级的跨度(span)。
- 更新后向指针:如果待删除的节点
x有后继节点,将后继节点的后向指针指向x的前驱节点。 - 更新跳跃表尾部:如果待删除的节点
x是跳跃表的尾节点,将跳跃表尾部指针更新为x的前驱节点。 - 修剪跳跃表层级:如果跳跃表的最高层级无节点,则减少跳跃表的层级。
- 更新跳跃表长度:减少跳跃表的节点计数。
Sorted set 基本操作
首先看下如何创建跳表,代码在 object.c 中,可以看到会调用 dictCreate 函数创建哈希表,之后调用 zslCreate 函数创建跳表。
robj *createZsetObject(void) {
zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
robj *o;
zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
zs->zsl = zslCreate();
o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
return o;
}
哈希表和跳表的数据必须保持一致。我们通过 zsetAdd 函数研究一下。
zsetAdd
啥都不说了,都在流程图里。

首先判断编码是 ziplist,还是 skiplist。
ziplist 编码
里面需要判断是否要转换编码,如果转换编码,则需要调用 zsetConvert 转换成 ziplist 编码,这里就不叙述了。
// ziplist 编码时的处理逻辑
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
unsigned char *eptr;
// zset 存在要插入的元素
if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr, ele, &curscore)) != NULL) {
// 存储要插入的元素时,在 not exist 时更新
if (nx) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
……
if (newscore) *newscore = score;
// 原来的 score 和待插入 score 不同
if (score != curscore) {
// 先删除原来的元素
zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr, eptr);
// 插入新元素
zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
*out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
}
return 1;
}
// zset 中不存在要插入的元素
else if (!xx) {
// 检测 ele 是否过大 || ziplist 过大
if (zzlLength(zobj->ptr) + 1 > server.zset_max_ziplist_entries ||
sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||
!ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele))) {
// 转换成 skiplist 编码
zsetConvert(zobj, OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
} else {
// 在 ziplist 中插入 (element,score) pair
zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
if (newscore) *newscore = score;
*out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
return 1;
}
} else {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
}
skiplist 编码
// skiplist 编码时的处理逻辑
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
zset *zs = zobj->ptr;
zskiplistNode *znode;
dictEntry *de;
// 从哈希表中查询新增元素
de = dictFind(zs->dict, ele);
// 查询到该元素
if (de != NULL) {
/* NX? Return, same element already exists. */
if (nx) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
……
if (newscore) *newscore = score;
// 权重发生变化
if (score != curscore) {
// 更新跳表节点
znode = zslUpdateScore(zs->zsl, curscore, ele, score);
// 让哈希表的元素的值指向跳表节点的权重
dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
*out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
}
return 1;
}
// 如果新元素不存在
else if (!xx) {
ele = sdsdup(ele);
// 在跳表中插入新元素
znode = zslInsert(zs->zsl, score, ele);
// 在哈希表中插入新元素
serverAssert(dictAdd(zs->dict, ele, &znode->score) == DICT_OK);
*out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
if (newscore) *newscore = score;
return 1;
} else {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
}
zsetAdd 整体代码
int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
/* Turn options into simple to check vars. */
int incr = (in_flags & ZADD_IN_INCR) != 0;
int nx = (in_flags & ZADD_IN_NX) != 0;
int xx = (in_flags & ZADD_IN_XX) != 0;
int gt = (in_flags & ZADD_IN_GT) != 0;
int lt = (in_flags & ZADD_IN_LT) != 0;
*out_flags = 0; /* We'll return our response flags. */
double curscore;
/* NaN as input is an error regardless of all the other parameters. */
// 判断 score 是否合法,不合法直接 return
if (isnan(score)) {
*out_flags = ZADD_OUT_NAN;
return 0;
}
/* Update the sorted set according to its encoding. */
// ziplist 编码时的处理逻辑
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
unsigned char *eptr;
// zset 存在要插入的元素
if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr, ele, &curscore)) != NULL) {
// 存储要插入的元素时,在 not exist 时更新
if (nx) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
/* Prepare the score for the increment if needed. */
if (incr) {
score += curscore;
if (isnan(score)) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NAN;
return 0;
}
}
/* GT/LT? Only update if score is greater/less than current. */
if ((lt && score>= curscore) || (gt && score <= curscore)) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
if (newscore) *newscore = score;
// 原来的 score 和待插入 score 不同
if (score != curscore) {
// 先删除原来的元素
zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr, eptr);
// 插入新元素
zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
*out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
}
return 1;
}
// zset 中不存在要插入的元素
else if (!xx) {
// 检测 ele 是否过大 || ziplist 过大
if (zzlLength(zobj->ptr) + 1 > server.zset_max_ziplist_entries ||
sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value ||
!ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele))) {
// 转换成 skiplist 编码
zsetConvert(zobj, OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
} else {
// 在 ziplist 中插入 (element,score) pair
zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr, ele, score);
if (newscore) *newscore = score;
*out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
return 1;
}
} else {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
}
/* Note that the above block handling ziplist would have either returned or
* converted the key to skiplist. */
// skiplist 编码时的处理逻辑
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
zset *zs = zobj->ptr;
zskiplistNode *znode;
dictEntry *de;
// 从哈希表中查询新增元素
de = dictFind(zs->dict, ele);
// 查询到该元素
if (de != NULL) {
/* NX? Return, same element already exists. */
if (nx) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
// 从哈希表中查询元素的权重
curscore = *(double *) dictGetVal(de);
// 如果要更新元素权重值
if (incr) {
score += curscore;
if (isnan(score)) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NAN;
return 0;
}
}
/* GT/LT? Only update if score is greater/less than current. */
if ((lt && score>= curscore) || (gt && score <= curscore)) {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
if (newscore) *newscore = score;
// 权重发生变化
if (score != curscore) {
// 更新跳表节点
znode = zslUpdateScore(zs->zsl, curscore, ele, score);
// 让哈希表的元素的值指向跳表节点的权重
dictGetVal(de) = &znode->score; /* Update score ptr. */
*out_flags |= ZADD_OUT_UPDATED;
}
return 1;
}
// 如果新元素不存在
else if (!xx) {
ele = sdsdup(ele);
// 在跳表中插入新元素
znode = zslInsert(zs->zsl, score, ele);
// 在哈希表中插入新元素
serverAssert(dictAdd(zs->dict, ele, &znode->score) == DICT_OK);
*out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
if (newscore) *newscore = score;
return 1;
} else {
*out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
return 1;
}
} else {
serverPanic("Unknown sorted set encoding");
}
return 0; /* Never reached. */
}
zsetDel
int zsetDel(robj *zobj, sds ele) {
// ziplist 编码
if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
unsigned char *eptr;
// 找到对应的节点
if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr, ele, NULL)) != NULL) {
// 从 ziplist 中删除
zobj->ptr = zzlDelete(zobj->ptr, eptr);
return 1;
}
}
// skiplist 编码
else if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
zset *zs = zobj->ptr;
// 从 skiplist 中删除
if (zsetRemoveFromSkiplist(zs, ele)) {
if (htNeedsResize(zs->dict)) dictResize(zs->dict);
return 1;
}
} else {
serverPanic("Unknown sorted set encoding");
}
return 0; /* No such element found. */
}
zsetRemoveFromSkiplist 函数如下:
static int zsetRemoveFromSkiplist(zset *zs, sds ele) {
dictEntry *de;
double score;
de = dictUnlink(zs->dict,ele);
if (de != NULL) {
score = *(double*)dictGetVal(de);
// 从哈希表 unlink 该元素
dictFreeUnlinkedEntry(zs->dict,de);
// 从跳表中删除该元素,并释放内存空间
int retval = zslDelete(zs->zsl,score,ele,NULL);
serverAssert(retval);
return 1;
}
return 0;
}
代码中的 zslDelete 函数在跳表中分析过(文章中的跳表章节)。
参考链接
- 《Redis 设计与实现》- 有序集合对象
-
[极客时间《Redis 源码剖析与实战》- 05 有序集合为何能同时支持点查询和范围查询?](https://time.geekbang.org/column/article/404391)
Redis 源码简洁剖析系列
- Redis 7.0.md
- Redis 源码简洁剖析 01 - 环境配置. md
- Redis 源码简洁剖析 02 - SDS 字符串. md
- Redis 源码简洁剖析 03 - Dict Hash 基础. md
- Redis 源码简洁剖析 04 - Sorted set 有序集合. md
- Redis 源码简洁剖析 05 - ziplist 压缩列表. md
- Redis 源码简洁剖析 06 - quicklist 和 listpack.md
- Redis 源码简洁剖析 07 - main 函数启动. md
- Redis 源码简洁剖析 08 - epoll.md
- Redis 源码简洁剖析 09 - Reactor 模型. md
- Redis 源码简洁剖析 10 - aeEventLoop 及事件. md
- Redis 源码简洁剖析 11 - 主 IO 线程及 Redis 6.0 多 IO 线程. md
- Redis 源码简洁剖析 12 - 一条命令的处理过程. md
- Redis 源码简洁剖析 13 - RDB 文件. md
- Redis 源码简洁剖析 14 - Redis 持久化. md
- Redis 源码简洁剖析 15 - AOF.md
- Redis 源码简洁剖析 16 - 客户端. md
- Redis 源码简洁剖析 17 - 服务器. md
- Redis 源码简洁剖析 18 - 复制、哨兵 Sentinel.md
Java 编程思想 - 最全思维导图 - GitHub 下载链接,需要的小伙伴可以自取~
原创不易,希望大家转载时请先联系我,并标注原文链接。
我的公众号
coding 笔记、读书笔记、点滴记录,以后的文章也会同步到公众号(Coding Insight)中,大家关注 ^_^
我的博客地址:博客主页。
